ug怎么一键回到正交平面

来源:贝博app体育网页版    发布时间:2024-04-09 18:42:22

  大家好,今天跟大家伙儿一起来分享一个游击必学的技巧,我们看下这个龙头,这个龙头的时间 if 八是不能摆正的, 左下角这个坐标器已经正了,然后这个龙头是歪的,我们要这样放,这样放上,然后 x 轴朝这边, y 轴朝这边看怎么做。我们先菜单格式 w c s 里面的定向,找一个平面,直接用自动判断 选下面这个面,先应用一下,点这个应用,再改成动态 动态,进而选择 x 轴箭头点这个边, 然后双击 z 轴, 这样就白过来了, 然后选一个嗯,包容体,在主页里面这个包容体直接框选这个尸体,把上面这个圆柱改成块, 然后这个单支个偏置,这些都是都是零,直接确定,继续选择菜单里面格式 w c s 定向, 直接把自动判断,选择这个毛坯的顶面上应用,然后双击 x 轴, 改成动态,双击点这个 excel 箭头,然后点这个面包容体的这个面,确定,这样摆正之后,然后在菜单里面 编辑移动对象框,选这些包容体还有零件,就把这边动态改成坐标系到坐标系, 对啊,选下面的坐标系到坐标系这个骑士坐标系,鼠标左键,点这个指定骑士坐标系,点后面这个坐标系对话框,点进去, 把这个改成动态,然后这个参考坐标系改成 w c s, 就是这一个我们刚才设置的这个自动判断的坐标系,然后这个中指坐标系指定目标坐标系点后面这个坐标系对话框,点进去, 改成下面这个绝对坐标器,确定,然后下面是移动原先的直接点,确定 完了之后,把这个实体删掉吧,包容体删掉他这个显示还是 y 的,按一下键盘 f 八,这样就摆正了他这对标器是 y 的, 然后菜单里面格式 w c s 定向下面有个设备绝对就是说你这个坐标系和绝对坐标系重合,选这个, 这样他就 x 轴朝这边, y 轴朝这边,在这个头部的顶面上,你学会了吗?学会点个赞,有需要这个龙头的话可以在评论区留言,我要案例,我会分享给大家。

  这就是力量,今天给初学者们讲一下我们 ug 里面最基础的草图,以及草图的一些相关设置。大家好,我是说教育的小月,我们新手同学刚开始一定要把这个草图弄懂啊,那这一个视频我花了很多的心思给大家把草图讲明白,干货有点多,你可以先点赞收藏慢慢看哦。 首先呢,草图是怎么进入的呢?这里呢有两种方式,在我们的插入选项中能够正常的看到第一个草图,以及呢在任务环境中绘制草图。第一个草图不建议我们大家用啊,因为选第一个他其实呢依然处于我们的建模环境下哈,那这边我们最终选择第二个在任务环境中绘制草图, 选择我们的平面确定之后,这样的话呢,他就会只去保留线条相关的绘制指令,那指令呢,会更简洁一点哈,那我们在进入草图之后呢,对这些相 关的秘密,小月这边都会一一的详细的给大家做到一个讲解哈,那同时给超级调机零基础想崔又编程的你准备了一份我自己之前学过的一份完整系统的学习资料,这里面内容呢,学完之后你就可以在一定程度上完成独立编程,解决工厂里面大部分编程的问题哈。评论区留言八八我分享给你哦。 呃,绘制草图之前呢,我们要注意两个选项啊,第一个就是在这一个位置有一个连续自动标注尺寸,这样的一个东西呢,是一定要去把它关掉的, 像我现在所绘制的线条,你看啊,是非常的干净且整洁的。他如果说你把这个连续自动标注尺寸打开之后呢,你会发现他的尺寸就很的杂乱的,所以说我们肯定要在绘图之前把它关掉,那关掉了之后呢,还有需要去打开的哈,叫做创建自动判断 约束,这里呢,它会自动的去判断我们线条之间的连接关系,比如说我所绘制的这个样的一条线条啊,我们怎么去确保它是一个水平的线条呢?在点击之后,中间会有这样的一个符号显示,鼠标放在这里能够正常的看到还是有水平约束的啊, 呃,是来保证了他是一个水平线条哈,那如果说你没有把这个打开的话,假设啊,你把它关了再去绘制这条线,你看起来 感觉上对吧?这是一条水平的直线,那当你通过拖动啊,或者后续的更改,你看还是能够变成一条斜线的哈, 我们更多时候呢,画草图要的是规整的线条,所以呢,这个一定要把它打开好啊,那做好这两个准备之后,接下来呢,小月这边依次对这些命令去做一个简单的介绍哈, 首先呢是轮廓指令,他呢是对于连续指线的绘制,一般我们在实际的工作中呢,这种连续线条画的会比较多哈,那当然除了直线的创建了,他的第二种类型呢,我们大家可以切换为圆弧,继续去绘制圆弧指令, 这里教大家一个小小的控制技巧,就是我们大家可以通过长按鼠标左键达到对直线或者圆弧的切换。 然后呢第二个就是矩形,那矩形的创建呢,他其实是有三种方法哈,第一种方法是两个对角点,第一个点以及第二个点来创建矩形,然后第二种方法呢,是三点,通过宽和长来定义我们的矩形, 第一个点决定宽度,第二个点决定宽度,第三个点决定长度。最后一个方法就比较有趣了,还是通过中心来定义我们的矩形, 第一个点是中心位置,第二个点决定矩形的长度,第三个点决定宽度。那这几种方法大家可以自己去都去尝试一下。呃,那所谓的直线指令呢?这个就很好理解了啊,两点之间确定一条直线, 第一个点以及第二个点画斜线或者竖直线以及水平线呢,都是我们所需要去用到的哈,然后再讲一下圆弧,那圆弧的创建呢,同样的也分为两种,第一种呢,三点创建圆弧, 起点、终点以及线上点。第二种圆心点创进圆弧,他所指定的是第一个点表示的是圆形位置, 再由起点和终点来决定这个圆弧,然后圆的话呢,它也是一样的哈,第一种圆心来确定圆弧,第二种三点定圆弧。这些方法大 都可以就是自己去进行尝试。那至于这个点指令就比较简单了哈,我们经常需要去做一些相应的定位点,就能够最终靠点的拾取来进行一个定义。 点定好了之后呢,我们往往就是可能会去配合一些其他的线条绘制指令啊,比如说我可以以直线以确切的这个点做我的起点位置来进行线条的绘制, 或者说我们来看到后面的这个艺术样条指令,那所谓的艺术样条呢,他又分为两种模式,第一种模式呢,是通过点的拾取来连接一个过度曲线, 比如说我这里已有的点啊,第一个点作为我的现有点,当然对于这个点的识取呢,要配合到上方的筛选栏进行选择,那你只有把现有点点亮之后呢,你才能够去识别到当前的这个点, 第一个点,第二个点,第三个点,他会自动的去完成一个过渡圆弧哈,除此之外呢,我们可以就是勾选下方的封闭,他呢就会完成自动封闭的线条,那么做好之后呢,也是可以通过拖动这些点来调节我们曲线的变化趋势啊, 这个功能呢,就是我们做一些描图啊,绘图上用的会比较多一点。接下来我们来看一下多边形,那所谓的多边形呢,它的边数只要是大于二都叫多边形,比如说我输入三,确定一个中心点之后呢,从而就可以来构建一个三角形了, 同时呢在就是确定边数之后,比如说是六边啊,指定我们的中心点,我这边呢还是可以同步的去输入相关的一个尺寸的控制,比如说这里有分为内切圆半径啊,外切圆半径啊,以及边长等等等等。那你 比如说我这里就是输入一个五千啊,一个五千大小的呃,固定多边形我们就做好了,同时呢就是对于他的位置做准确定义,可以就是通过角度的限制, 所谓的角度呢,就是以这条参考线相对于水平方向的夹角来进行体现的哈,我们可以就是这里输入为零度,那进行确定的时候呢,那这个水平线就是水平的方向 椭圆,那椭圆的定义呢,也是由中心点来进行定义的。识别中心点之后呢,我们需要就是控制他所谓的大小半径,那么所谓的大小半径呢,并不是代表数值的大小,他其实呢指的是一个纯粹的方向, 比如说在这种基准情况下,把它拖大一点,让大家看的更明显一点哈,那比如说在这个方向上我们显示的是为多少呢? 点击这个箭头,我们可以看到他是显示为小半径,那其实呢我们输一个更大的值来进行确定决定,而这个方向呢,他也是可以作为一个所谓的小半径哈。另一个呢也是同样的 点击确定,我们再来看一下下面这个比较重要的这个快速修剪指令,这个指令要分为几种情况啊?首先第一种,如果说你对单个的线条进行快速修剪, 会诊断的给你咔嚓掉哈,但是如果说你在线条存在边界的情况下呢,这个就是相当于是一堵墙了哈,能够对于目标线条进行隔断的情况下,我们点击这个快速修剪, 在对不需要的部分呢进行点击之后,你可以看到啊,他的高亮显示是显示在这一侧的,就是会掉的哈,也就是说被这个边界这组长 堵住了,我们选择他啊。当然如果说啊,就是还有一种情况啊,如果这条线和这条线没有做到一个直接的关联,比如说呢,这条线我把它拉长一点 啊,这条线没有和这条线直接去连接起来,我们同样的也可以就是用这个快速修剪哈,但是这个时候你的边界呢,是不能够去自动的去识别的,因为他没有关联性,那我们就需要就是手动的点到上面这一点哈, 指定边界,指定这条线作为我的边界,再去选择它,那他会在这条边界的延伸位置呢,对于他进行修剪,这个也是可以的, 然后呢,所谓的快速延伸呢,他其实就是反过来了哈,他同样呢也需要一个边界参考,比如说呢啊,我这条线我要延伸到歪轴的位置上来,那我们就可以就是指定编 界,指定为歪轴,然后选择延伸,那他呢就会延伸到歪轴的延伸位置,也就是说有直接关系就不需要指定边界,那没有直接关系呢,就需要手动的去指定边界,之后呢,他自动的就是会延伸到他的延长位置, 然后我们再往下看啊,我们可以看到这个角焊指令,这个角焊指令呢,其实也就是我们说的导圆角,在十二点零里面,角焊就是导圆角,他依然呢分为两种方式啊,第一种方式叫做修剪, 比如说在定一个半径大小为五百,对于我们所需要的圆角进行选择,这个时候你就可以看到他呢会自动的去衔接起来。那如果说不修剪是一种什么状态呢?我们把它撤回一下哈,再来做角焊选择取消修剪的方式,同样的输入五百的半径,再来选择这两个 线条啊,你会发现他是不会对所空缺的部分去进行延伸的,对吧?所以说修剪的意思呢,他不仅是对多余的线条进行修剪,而且呢他也会对于少的线条进行延伸,做到完美的过渡,你看这种取消修剪方式呢,是不是就多一些,对不对 啊?那我要是用修剪的方式来做多的呢,就会给你去掉,短的呢就会给你延伸出来哈, 然后我们看一下倒斜角,所有的倒斜角呢,首先可以看下他的方式啊,这边呢是有三种,先看一下对称倒斜角,这个就是对矩形而言,我要做对称倒斜角,那我们所控制的这两个边的距离呢,是相等的啊,可以通过竖直来进行控制, 所谓的非对称呢,就是我们往往是可以达到这样的效果的哈。呃,就是这两条边的距离,你可以分别的在这个地方 进行输入控制以及这个偏置和角度,他其实和这个非对称所达到的效果是类似的,只是说控制条件不一样而已,他呢是通过其中的一段距离和一个角度来控制这个斜角位置的。 所谓的选择线条呢,其实也是就是说对相邻的这条线进行选择就可以了,像这样的偏置和角度就可以进行相应的控制。然后我们再看下这个制作拐角,他是什么意思呢? 我们把这个耳角给他删掉哈,就是我要让这两根线条他们两个去衔接起来,把这个交汇处给他做出来, 我们当然是可以使用快速延伸去做哈,但是这样肯定要是分别的去延伸两次很麻烦,对吧?那如果说使用制作拐角的话呢,再分别选择这两条线条之后,他就会自 动的去在交汇处给你生成出相应的线条出来哈,那么这个就是我们的一些草图中的一些基本的指令。嗯,小月接下来也会通过一些实际的案例去给大家分享到更多的技巧以及一些实际操作,记得点个赞,我们下期见。

  分享技术说一下 ug 出图纸的事,一般来说这个零件出图的话,很多处设计的是用苏里沃克出出图,因为 ug 出图的不是很多,像我们比如说要拿这个压板,要出图的话, 要出一张 a 四的字,出一张 a 四的模板的话,你最好是有 a 四这个模板,有这样的 a 四的这种横屏模板,你如果没有的话,你问我要一个,然后发给你, 然后这个是比较标准化的。这个 ug 出图的时候,你新建图纸页,然后这里面有一个实用模板吗? 以为 a 四,但是这个 a 四呢?是一个竖屏的,是这个样子的,你如果你打开这个 a 四这个模板,这个竖屏的吧,你 这些字你看不到的话,那你就把所有图层就显示一下,这是一个很关键一个点,我讲东西只讲核心点,只讲存干货东西图层设置里面,你把所有图层都显示,他汉字就能显示出来了,你如果不显示的话,他有的时候,嗯这些地方是看不到的。 你像当前这个情况,比如说,呃,这个绿色零件,我要出图,我就把这个绿色这个零件复制,复制到我这个模板里面去,复制到进入建模环境,然后粘贴 点,确定这粘贴,然后这里面有有两个模板吗?一个是竖屏的,一个是横屏的, 我进入这个一般都是用横屏,横屏然后然后出图标尺寸,标完之后然后另存,另存名字就是压板或者是底座,你想存什么就存什么名字,这里边有个核心点,就是 他这个 ug 自带的模板不是很好使,然后你想整理这些 ug 自带的模板和横屏,竖屏的话我看其他博主我讲了我整个过程感觉太复杂太难, 对于一般人来说有点不太现实。比较好的办法就是你直接问我要一个 a 四的横屏的,然后你每次这个零件拽进去,拽进去之后,然后你再出土,然后另存就可以了。

  这节课我们来看一下 ug 如何快速把斜面变成平面,这个它是一个斜面。我们看第一种方法,用这个包容块的命令 选择这个,选择这个平面,好,确定,然后我们再用替换面的命令,选择这个部件的一个斜面, 再选择这个包容快的一个平面, 好,然后把这个包容块我们移除掉, 好,这个时候他的这个部件他就变成了一个平面。 我们再看第二种方法,也可以也可以用这个替换面的命令,直接用替换面,用这个替换面的命令, 原始面选择这个面,替换面选择这个下面这个平面,然后给他一个距离,我们可以提前测量一下他的一个距离的大小, 比如比如是二十,我们就输入二十确定,这样他就这个平面,就这个斜面就变成了一个平面。 我们再看第三种方法,插入同步建模相关,设为平行,选择这个 运动面,选择这一个固定面,选择下面这一个,好,确定,这样他就平行了,这样他就是一个水平面。 再看第四种方法,其实和我们第三种差不多, 这里有一个设为垂直,选择这个运动面,选择这个斜面,固定面选择这个侧面, 好,这样他也上面的平面也也变成了一个水平面。再看第五种方法, 这个外挂里面有一个星空,外挂里面有一个曲面压平,我们选择这个斜面,确定,这里输入一个零,好,再确定,这样他就变成了,变成了一个水平面。 好,这节课我们就分享到这里。

  解决一下关于钻孔安全高度的问题。首先呢我们插入工序,然后选择一下钻孔命令指定面上所有孔。接下来我们选择刀具生成程序,这个程序可以看到他会从部件这个 勾到上面转过去,但是呢,呃,这里怎么去解决的呢?我们有一部分人是会选择扳手里面的一个安全高度去进行抬高,在最后这个地方会有个距离,这里呢设置五十,然后我们确定啊, 你们可以看到程序呢会抬起来,但是的话我们在后处理里面是没有任何的动作的,看到吗?他的追轴深度是负十一 x y 平面,在这个地方负十一,也就是说在下面安全平面在下面的话,那么也就是撞击了。那么这里如何去解决呢?呃,我们现在教他第一种方法,打开程序,在避让里面有一个 安全平面的设置,指定平面抬高五十确定。接下来我们生成程序,把它后处理出来,然后在这里面就可以看到他的这个安全高度是这种平面的高度正三十五的位置,那么也就是正确的。那除了这种方法以外,还有一种可以解决, 我们现在回到之前,我把我刚设置的安全平面给他设置省略,然后这个安全平面就被取消了。那么这种方法的话比较轻松,比较简单,找到指定孔, 在指定孔里面有个避让,然后选择的第一个起孔和最后一个孔,我们设置一个距离,把它作为五十的高度确定。 接下来我们再去真人程序,大家可以看到所有安全高度也同样会抬起来,然后我们确定一下,再次后处理的时候,这里面呢也一样的,不会有刚刚 负十亿的存在,做第二个孔的时候他就抬起来了,你学会了吗?大家好,今天给大家讲一下如何在后除率里边添加这个返回啊。平面这个返回安全平面就是咱们撞孔的时候,如何都是返回安全平面的时候。这个质量 就是咱们让软件就是说智能识别,咱们这个设设定这个 g 九八或 g 九九,返回这个安全屏标或这个安全距离。这个指令我简单的编了一个钻孔的这个程序,咱们主要是看这个这个指它这个 阐述这个 r t, 如果你选自动的话就是 g 九八,如果你选距离就是 g 九九。 这个首先咱们选自动 gg 九八就是返回按键屏票,哪个是按键屏票呢?还要讲一下,就是咱们这个坐标里边就是我设这个安全距离是五十,这个就是咱们的按键屏票,如果你选自动就返回这个屏票。咱们把这个后处理看一下。 后处理咱们用软胶丝带的后处理看一下确定,大家看一下他软他 后处理一个没有 g 九八或 g 九九。那么咱们如何添加呢?首先打开 ug 十后处理构造器,我这用的是 ug 十,你要是用别的版本的话就不用修复文件,就直接打开就行了。打开这个加工,然后后处理构造器,如果你没有,如果你用 ug 四点零,你没有这个后处理修复文件。 勾导器修复文件你可以跟我说去咱们新建一个毫米,其他就不用设了。确定,然后程序和导轨选这个线程循环,就是幺和二,站,机器站这些个动物循环和汤姆循环之类的。 然后这个 g 九八, g 九九如何添加呢?大家记住添加在公共参数里边,点击公共参数,然后点击这个添加框,然后找到 return。 return 的这个单词我可能做对不准确。就是返回的意思。返回选第一个,这个 outo 自动 m a n u a r, 这是手动,就弹射。就是是软件就是问你是返回自动还是返回。这回咱们数数,数出那个距离,就选这个,然 然后把这个添加进来,然后确定。这样的话咱们这个就填写成功了,就填写在这个这参数里边返回,然后保存。就不,咱们就保存在桌面上,取名为 前歌确定,然后关闭一下,然后咱们在后处理看一下。后处理找到咱们桌面那个文件,就这个前歌这个,然后后处理 确定。你看 g 九九,咱们设的是 g 九九吗?咱们看一下啊,咱们设的是自动,咱们改成咱们再设一遍,自动 计算确定。 shift 在后厨里边看一下,大家看一下,这时候 g 九八了,自动 g 九八,然后就会这时候会出现 z 五 时,就是返回韩建平,标 z 五十,然后咱们再给它改成,再给它改成这个距离 g 九九这个格式 确定,然后找到这个函数,咱们改成距离,就是按平票这个咱们给个一毫米,等它返回。按键平票二二一毫米二一这个位置 计算确定。你必须计算一下啊。后处理咱们再试一遍,看看现在是不是机,是不是机油酒,大家看一下这是不是机油酒,然后二二一就返回含金屏票的。

  有人说 if 八选面摆正视角不用做基准面,那你来试试这个圆弧面,在 ug 软件中, if 八它是以绝对坐标系进行视角摆正的, 那如果把过滤器里面选成面,然后再选中一个平面,那么他会以这个平面的垂直视角进行观察。但是这个选面的方法仅对于平面适用,比如这里对四周的这个弧面进行选中, 然后 if 八他也是以这个绝对坐标器进行一个视角摆正的。当我们想 if 八让这个弧面视角面呈现在我们的视野里,那就可以以我们的视角方向创建一个基准面。这个创建基准面的方法有多种,这里我就简单的以视角平面创建了之后,移动模型的视角方位, 如果再想跳到创建基准面的那个视角,那点一下基准面,再按 f 八就自动跳转回来了,这样你想要哪个视角,你就把基准面做到哪个视角就好了,这就是用基准面能摆正任意视角的方法。小伙伴们现在知道什么叫专业了吧?

  回第一种,平民玩家,回第二种,半途日玩家,回第三种,大神玩家。兄弟们好,今天给大家分享三种摆正方法,感谢点赞收藏来看一看。首先第一种,平民玩家,按 ctrl 加 t 快捷键指定对象,选择运动,选择坐标系,到坐标系这里就选择点的啊坐标系对话框, 我们选择自动判断,指定这个平面确定,这里选择动态 确定,按 f 八摆正。第二种,我们回测一下,我们选择星空外挂,选择摆正弓箭,点击对象确定,选择这个皮面 f 八摆正弓箭。第三种, 我们这个没有平面,没有平面给我们选择,我们该怎么摆正呢?我们选择包容体,我们这里呢,点击这个左上角这 选择这个更多,我们把这个创建非对齐最小体勾上我们框选确定,然后按 ctrl 加 t, 我们框选对象,同样选择坐标系,到坐标系,我们这里点击动坐标系对话框,选择自动判断,选择这个面确定,下面同样选择动态, 点击确定, 然后按 f 八,我们把这个外面这个包容体去给他删掉,这样就摆正弓箭了。兄弟们觉得我这样说正确吗?欢迎评论区评论留言。

  各位小伙伴大家好,欢迎大家来到我们千言教育的分享课堂,我是千言教育的风女,那今天呢,教大家一个摆正一些特定仕途的一个小技巧是吧?就比如说我想让,嗯,比如说我现在呢,想让这个粉色的面, 在我 nf 八的时候呢,是这个粉色的面正对着我的屏幕,是吧?那我应该怎么做呢? 方法非常简单是不是?我呢只需要在这个粉色的面上创建一个基准平面就行了啊,记住一定是基准平面,不能是别的平面,好吧,就只能是基准平面,我们点一下这个。 好,我们点开这个基准平面的对话框之后呢,点一下这个粉色面,是吧,他就会在上面呢创建一个,嗯,基准平面,然后确定创建好基准平面之 后呢,我们先点击这个基准平面啊,记住一定要先点击这个创建出来的基准平面啊,点击他之后再按一下你的 f 八啊,按一下你键盘上的 f 八,那么这个粉色的面就正对着你了,是吧?就正对着我们的屏幕了。 好,同样办法,我想把这个黄色的面呢正对我的屏幕呢,也是先在上面创建一个基准坐标系啊应用是吧,也可以在这个灰色的面上呢去创建一个基准平面也是 也是可以的,是不是?比如说这里呢,我就先让这个灰色面呢正对我的屏幕,是吧,我就先点击在这个灰色面上创建的基准平面啊,点击一下他,然后按一下我的 f 八按, 你看他这时候呢,这个灰色的面呢,他也正对着我的屏幕了,是不是?那么这种方法呢,你也可以独立的单独的创建一个。嗯, 单独的去创建一个基准平面呢,也是起效了,是吧?他就是根据我们的基准平面来的。行吧,这是一个非常实用的一个小技巧啊,如果说小伙伴们想系统的学习游击编程的话呢,可以找到这个发布视频的老师联系他,获取我们千年教育的报名方式。行吧,感谢大家的收看,再见。

  ug 编程草图基准面转换方法,基准面用的不对,那么在这个情况下能不能改变草图的基准面呢?在这里将这个方法分享给大家。首先点击草图, 然后点击工具,然后在这里找到重新附着草图命令,然后点击, 然后在这里选择正确的平面,然后我们选这,然后点击确定。 这样这个草图的记者面就到这里了。

  今天分享一下这种斜切角怎么去做啊,那么这一个呢,我是通过画线来做直纹的啊,画这两根线对吧,做一个直纹,然后切一刀。那么这个方法呢,应该大部分同学呢,应该都会啊,所以我呢就不多讲啊,我主要讲的是 这一个基准平面啊,我们来利用这个基准平面做这个斜切角。呃,因为啊,我们画线做直纹不也是一个面吗?对吧,那我们直接用基准平面来做了,其实思维是一样的啊,无非就是一个用基准平面,一个是用直纹面, 一个是画线对吧?好了,我们来看一下,这里有我们的一个图,根据这个图呢,我们来先把尺寸先来确定一下。首先啊,这里是五十,什么意思呢?就是从这一边过来是五十, 那么这一个从底部到这里是四十对吧?意思就是从这里到这里呢,他是四十,那么这边这个六十指的是从这里哎,到这边是六十。好了,那么这个尺寸呢,我们就分析完了啊。接下来呢,我们就开始干活了,来拉过来 插入鸡卷点啊,鸡卷平面,从这里开始点一下。那么点完之后呢,那么这个地方我们要注意一个点啊,他这里选择对象,选择对象其实指的就是选择点, 好吧,指的就是选择点。因为我们这个平面吧,我们想做这个面对不对,想做这种斜面,这种斜的几角平面,那我们得通过三个点才能确定一个面吧,知道吧,这个应该都知道啊,通过三个点确定一个面对不对,那我们这一个,这一个和 这一个就是我们要找的那个点了,来进入点对话框。先来找第一个点,先把点放到放这里吧。好吧,放这里。从这边过来五十对不对?歪轴啊,那么过来五十就减五十, ok 啊。第一个点找到了,那么第二个点呢?继续啊,我们这里不用管,他,不管他什么形状我们都不管啊,是什么方位什么形状我们都不管,我们只要把我们的点找到就可以了。来第二个, 把点放这里来。首先啊, c 轴往上四十,还记得吧? ok, 确定一下好了。哎,这个又变了是吧?变了不管的啊。来第三个,从这边过来,进入点对话框。同样的方法啊,这里重复操 就好了。按直按照那个尺寸操作就可以了啊。这边 y 轴过来啊,不, x 轴过来六十,那么就是加六十。来这三个点我们就找到了。这个是第三个啊,确定一下来,各位看。各位可以看一下,现在 这个斜面我们就做好了。那么这里要注意啊,这个地方我们可能啊做这个的时候你们可能以前遇到过,这个面一定要大于我们的实体,我们我们才能切掉,对吧? 反正你不能小于大于或等于我们要切的实体,对不对?也就是说我们切东西那把刀,你必须要把它横截面要大对吧?但是这个这个是基准平面啊,基准平面的话,他这个基准面是无限放大的,能理解吧,也就是说别说有这么大,你更小, 也可以这样,也可以切掉,理解吧。来插入修剪修剪体, 选择这个题,再选择这个基准面。看到没有,只不过接反了,点击反向就好了。 ok 啊。那么这里呢,我们就讲完了啊,各位学会了吗?学会了帮我点点赞, ok 吧,谢谢!

  像这个小平面体怎么摆正啊?我们今天录一个视频来演示一下吧,像这样子的画线啊,一点一点移动的话太慢了,而且移的不是很标准,那我们今天通过一个小例子啊,来分享这个技巧 啊,这个 sto 小平民体文件是有的啊,然后我们通过文件这里,我们先建个文件吧啊,随便新建一个,再通过文件啊,导入 sto, 再选择这个小平面体, 好点,确定就可以了,再弄小一点通过 f 八啊,放正是这样子的,歪歪扭扭的啊,是有问题的,那我们怎么去摆正它呢?在当插入 下面有一个偏字啊和缩放最下面有一个包容体啊,也叫包容块啊,打开,打开以后呢,我们先选择这个,快啊把这个小平民体选中, 选中以后你看到没有,是这样子的啊,这样是不是我们想要的,我们把它整个把它包裹起来,那怎么去包裹呢?下面有一个设置啊,看一下, 这里有个选项,创建非对齐最小体,把它勾上,勾上以后啊,他就可以通过我们这图形啊,最小的一个啊,体积把它包裹起来。那么好,我们点确定啊, 看一下,他就已经把我们这个小平平体啊把它包裹起来了,包裹好以后, 那我们就可以移动了啊,我们就移动这个长方体就可以了,所以这个方式比较方便,我们再通过菜单这里编辑移动对象,然后呢怎么去移动啊? 先选择要移动的对象,这个包裹体啊,还有呢,这里面的这个小平原体选中以后呢,我们可以通过坐标系到坐标系啊, 看一下,这个方法是很多的,我们通过这样的运动方式,那么从开始什么地方开始啊?指定一个, 我们就随便一个三点吧。 好,就指定好了, 这个坐标在移动到什么位置呢?移动到绝对坐标系就可以了啊,下面选一下。选到绝对坐标系啊,点一下好了,点确定。 那么剩下的就是一些微调了啊。微调,比如说你这个位置可以啊,再调过来一点点都可以的啊, 所以根据自己的一个工作需求来去调解他啊。这只是分享一个比较小的技巧啊,希望我今天的讲解呢你能领会到。好了,关注老叶,带你学习更多优技技巧。

  讲一下我们第十七张的练习图啊。打开我们邮寄去给他新建一个模型, 然后插入任何尼亚草图,在 sy 平面上去给他绘制一下这个圆,这个饼,他的厚度为八毫米,那我们也可以不用草图这个命令,再插入设计特征,里面有一个圆柱,直接去输入他的直径为 fei 五十四,厚度为八毫米,五十四,高度为八。然后我们指定一点,指定他的圆心的一点, 然后点击确定这个圆柱出来了。出来之后我们还有一个翻四十深五的一个圆柱 插入还是细节,细节特征圆柱,然后输入他的快四十,还有五的距离,然后指定一点,指定我们这个底面的圆心,然后不认算。这里面我们选择减去,然后选择确定。做好之后我们看一下图纸, 从圆心过来二十三的位置,去网上倾斜四十五度角去画这个平面,然后再进行一个拉伸。这个位置怎么做?我们插入任何捏下草图,在这个面上面去创建一个草图,画一条线,输入他的一个距离为四十,呃,这个二十三。 然后我们直接点击完成草图。这条线的作用是我们需要创建一个记者平面,我们找到诚意角度选择平面,我们选择这个面就可以通过轴,也就是我们刚才画的这条线, 这个面通过这个轴去旋转一个四十五度。我们先输入四十五度这样的这个面出来了。点击确定,插入润环架草图,我们在这个面上去绘制一个草图,绘制他的一个轮廓。 我们先绘制一个大概的 大概的一个样条线,然后再去给他标注,这里面为二十,也就是分二十,然后呢他到我们底部是一个十六的距离,也就是这个位置为十六。然后这个圆心与我们这条轴是一个点,在缺区线上的一个命令。然后这条线与我们这条线呢是一个固线啊,也就是他到他为零, 这样我们草图完全约束啊。中间边还有一个范十二的口,我们一起给他画出来,输入十二,然后点击完成草图。 完成草图之后,我们直接拉伸去拉伸这个草图提使距离呢,我们给个零中指结束的这个位置,我们只需要超过这个位置就可以了,大概给个距离就行。然后不能算选择无,点击确定。 这时有这么这么个题了,两个题,我们选择用这个合并,点击第一个,点击第二个。然后这里面有一个定义区域,我们需要移除不要的地方,将这个位置移除掉,以及我们这个孔,然后直接点击确定。然后呢我们将其他的线隐藏掉,这个零件就接好了。

  十个设计一半都不会的无基准面摆正产品方法,那对于我们这个产品,首先我们可以用坐标的这个自动判断,我们看一下在产品上他是没有我们这个基准平面来摆正我们这个产品的,可以看到产品上是没有一些基准平面来摆正我们这个产品的, 那这种产品我们这就需要自己要去做一些辅助面来摆正我们产品怎么做这些辅助面呢?我们可以去找产品上类似于九十度角的一个特征 来去做它的一个 x 轴和 y c 轴方向的一个平面,最后得到我们那个 z c 轴出魔方向的面,那这个面怎么做呢?首先我们在插入里面选择我们的曲线直线和圆弧直线,点到点命令, 选择这些上面精卫的点,我们要自己去做一个直线条出来,因为产品本身的线条他是弧线,不是直线条,所以需要自己去做这个直线条来做辅助的拉伸面。那么首先我们画 四根线条,四根线条做好以后,我们直接使用一个 x 拉伸向上,我们给他拉伸四张面出去,拉伸方向呢?我们选择自动判断,在这里我们选择他两张面中间这个线条向上的位置的线条, 给它统一拉伸出去,最后做出四张辅助面出来,我们再去做它中间的一个基准面,得到我们的 x 轴或者 y c 轴的它一个基准面,那我们选择插入基准基准平面,命令 在这里呢,我们选择自动判断,也可以自动判断,你可以选择两张面,也可以点击到两张面,那么同样这是第一种得到两张面中的一个基准面,第二种呢是使用二等份,二等份同样可以点击这张面,这张面得到他两张面中的一个基准面。 有了这两张面以后呢,我们就可以通过这两张 xo 轴和 yc 轴方向使量面来得到我们 zc 轴的一个触摸方向,那么我们同样能用二等分也可以做出这张面来,那中间的这张面呢,就可以做我们摆正触摸方向, 一个基准面的使用移动对象命令我们选择这个产品,在这里呢运动,我们选择从坐标到坐标,点开这个对话框,选择自动判断,自动判断,我们点击我们最后做的这张基准面 指定目标,我们点进去对话框看一下是否是绝对确定没问题,我们使用原移动原先的,然后应用 最后产品啊就进行到这个移动摆正,那么现在我们指摆正的触摸方向,你可以看到触摸方向现在是一个 y c 轴,但是我们分析一下触摸方向是否摆正正确,我们使用协定分析 选择现在当前向上的使量是 y c, 那么选择 y c 轴作为触摸使量的一个分析,先看一下触摸方向对不对,后续我们再把使量改过来方向,整个产品我们做一个分析,那现在我们可以看一下产品,那么在后膜部分颜色呢是 是比较均匀的,但是孔位部分呢,他也没有什么问题,这个地方呢他是一个需要做鞋顶的位置,所以不需要管他,然后再看一下前门位置,分型面颜色是否一致,可以看到分型面的颜色呢是基本上一致的,没有问题,那当前我们就可以得到我们这个产品触摸方向是已经摆正了的, 摆正完产品以后呢,我们还需要把产品的一个 z c 轴和触摸方向以及产品的长宽方向做到一个对齐,那么怎么操作呢?在这里啊,我们可以首先先测量一下长宽方向的实量角度相差多少,这里我可以用,这里呢可以直接使用测量角度,你先测量 z c 轴或者这个 y x c 轴, 只要不是向上的这个尺量去测量他的一个角度就可以。那我们使用分析里面的测量角度为例,我们选择产品上这种大致为横方向,长宽方向的一个线条去测量一下,那这个位置呢?我是测量指定尺量是 x c 轴,那么就用 x c 轴去约束他的 长方向,打开结果显示显示信息窗口,我们把这个数值给他复制下来, ctrl 加 c, 复制一下,关闭窗口,双击坐标,我们把坐标双击一下,然后呢输入一个角度, ctrl 加 v, 把刚才那个角度粘贴过来, 粘贴过来以后,我们坐标对就进行到,就进行到了一个旋转,旋转完以后呢,你可以再把这个坐标再给他旋转一下,把 cc 轴转过来,九十度朝上,那么现在我们那个坐标刚好就是长方方向对应上的产品, cc 轴对应上出门方向。同时呢我们还需要进行最后一个操作,那就是把产品再重新跟这个坐标做了一个对齐,在使用移动对象命令,同样的选择产品指定起始呢,我们这时候要点击这个对话框进来,然后选择动态 参考呢?选择 w、 c、 s 确定,那么指定目标呢?还是选择绝对?最后我们点击应用,那么产品就进行到了一个一 动,最后呢我们看一下产品,现在当前他的出门方向基本上就没问题了,注意右下角这个坐标,当前这个坐标更改呢他是不准确的,我们在格式里面选择 wcs 设置为绝对, 那我们坐标就更改过来。最后我们用斜地分析重新分析一下触摸石料,参考石料,我们选择 cc 轴,那么当前我们的触摸方向以及长方方向都跟我们那个触摸方向进行到了一个对齐,那这个就是我们那个无基准面摆正产品的一个技巧,你学会了吗?

  好,今天的话有一场给大家分享 rd 之王 ug 的平面系。呃,也是我在今天呃看到一个学员在学习过程当中,他的 这这个程序啊,是这样来编的啊。其实我过去也发现很多初学者啊,以及一些半桶水编程在呃编这种开放槽,就是有开放的,不是那种封闭槽的时候,这个程序是这样来做的啊。然后呢,他不知道怎么让这个下刀,这个黄色的下刀在弓箭之外啊。 呃,然后他就这样去加工啊,也可以加工,但是呢,这个对刀损耗比较大,因为在工厂上扎刀。好,那今天我给大家讲一下这个呃,具体的方法啊,怎么来做啊?好。呃,这里面有一个可能来讲,应该来说至少百分之九十九的编程对这个参数 理解还不够透。我今天讲完之后,所有同学都知道如何用品,就真正把这个平面写,把它吃透。好吧,啊,你以后一定是平面写的大师傅。好吧。好,那我给大家讲一下怎么来做啊。 呃,我们很多同学在选这个不减边界,他选是这个槽,这个作为不减边界去做啊,就是常规的方法,然后选了不减边界,然后选择这个底平面,就开始编程啊。那就像刚刚那个程序 这样来做的话,就是说明对这个参数理解还不够透,因为这个布件边界啊。那正确做法我给大家讲一下怎么做的啊?正确,我给大家先讲正确做法啊。我们布件边界先选这个面啊,这个面是我们的布件边界。 好,然后我们的毛胚是这个啊,这个是我们的毛胚。好,那么接下来就搞定了啊,把刀具我们一选 来,把道具选好啊,然后底面啊生成程序来我们看一下,是不是这样的一个效果好,我们用跟随周边啊。 啊,我们是不是这样的效果,来我们看一下啊,他的进刀他自动的啊,就在弓箭之外,大家能自己去编一个啊。在你没有用我这个方法之前啊,几乎雪大笨编程编的就是第一种刀,那种刀路,说实在的,对刀损很大啊, 影响我们加工的效率。那你看我们这个时候程序他就很好在供电,就他每一次下刀都在供电之外,很好的保护好了刀具。好,那我具体做法是怎么做的呢?我接下来就给大家讲一下这个意思啊,你马上就秒懂,马上点赞加关注啊。好,那同学们,我们是这样做的,就是部件边境,我选择上面这个面啊, 你一定要理解什么是部件,部件边界指的是弓箭,这个是不要洗的,可以理解,没有就不,最终是要留下来的,是需要的形状,所以上面这个是我们需要的。 什么叫毛胚?毛胚指的是你不需要的,你要加工掉的,你要切削掉的,这个指的是毛胚,所以我们这个槽它才是毛胚。那你的毛胚应该选它啊,然后不仅应该选它, 这样才是我们合格的程序,才是我们最优化的程序。呃,当然的话,在二级当中还有很多种这种加工的。呃,方法和一些加工核心技巧啊,因为时间原因呢,我都录制这一 整套二地的这个加工的一些核心的技术啊。呃,你把这些二地所有的核心技术卸完呢,可以说以后所有关乎二地的产品临界模具,你通通能够把时间最短,而且我们这个尺寸最准啊。需要的话下方评论区直接打三个九,免费发给你。

  如何创建出这样一个扭曲的片体?大家可以看到左边是竖直的,右边呢?是水平的, ok。 那么如何创建呢?首先我们画个早图,在插入任务环境中绘制早图,指定平面改成 c 轴, 确定绘制一个圆,直径为一百。再绘制一个水平线, ok。 接着我们要约束点在曲线上,圆心约束到外轴, 平哎,水平的线约束到圆形, ok! 然后修剪完成草图。接着我们再来进入草图, 指定平面改成 x 轴,距离负五十, ok! 然后接着画一根直线,尺寸定为三十, 约束终点,再约束点在曲线上, ok! 完整草图。接下来进入扫阅, 选择洁面,选择引导线。 这里找到定位方位, 方向改成角度规律,规律类型改成线性,起点为零度,终点为九十, ok。 这样子呢,我们就得到了我们一个扭曲的片体,点击确定,你们学会了吗?

  大家好,我是三味酵母。就是分享这节我们来做这个。呃,曲面的小类型,就是一个从一个圆过渡到的一个方,呃,过渡到一个方形的。这个造型 兔子就是这样的。简单的示意一个示意图啊。具体我们来个牛肉操作下, 新建一个窗口。首先根据这个插图,我们来回置插图,插入插图,选择这个操作平面。 这找回平面以后呢,我们会这一个会这一个圆弧啊, 过圆形亏个锤子线。 去年的抖音爆款,约束两个相切,这个点落在这个轴下面,然后欠一个约束的话,就这个给个一百吧。但是找个参考 好。完成插头,再回至底面 这个三十五 完成角度。然后再绘制这样个矩形,前面的 上面的句型直接的插入插图,其余路径选择他反向一下,然后把这个 视频参考选一下啊。然后柜子一个矩形,先导圆角, 约出这四个圆角,等半径 要做一下五毫米的。然后这里中心约束一下, 找个标准,这个是五十, 这个是二十五。 长途弯曲元素都有。刷头,刷头就是这个样子的。然后我们用这个方向扫略啊,哎,用的软件多了,老是会搞混。扫略啊, 少量。然后就是首先选择这个铁面镶嵌取下啊,然后再选择这个下面这个圆, 让我的水槽接到线。 嗯,这个就这么简单,一步就搞定。 做到这步已经结束了吧。这个抽壳就不搞了啊,说了好多次了的,算了,搞一下吧。 嗯,错了,应该要洗手面的。 出来睡觉。 好,直接就到这里吧,我们下期再见,拜拜,谢谢大家。

  相公,让我们看一下我们如何对这个产品的这个所有的平面一次性全部选中,然后一次性光刀。那首先我们肯定要分析,然后使用部件 验证里面的减压区域,然后选择整个实体脱模方向,直接走,点击一下计算, ok, 切换到面,把这个拔毛脚线只切换成九十度,然后把这个正的啊打勾,接着把颜色改成棕色啊,这个棕色你自己记住 好,点击一下确定啊,没错,那现在所有的平面都被我们标记成棕色了,然后你在插入工序选择这个面系的时候,我们选面的时候,你正常你要一个面,一个面选,那太慢了。 来选面之前,我们大家可以把这个过滤器使用颜色过滤器,你选择这个棕色,点击一下确定,然后你在框选的 之后,那么我们所有棕色的面都被选中了。接着啊,我们只需要指定一下部件,然后再常规的刀具我们设定一下啊,比如我们使用跟着周边小阐述里面,我们由外向内啊,这个拐角的话,我们让他修剪啊,然后你再生成这个道路, 没错啊,他就一次性把所有的平面全部关了,学会点个赞,视频下方推荐 ug 高澳门的三轴建模和编程的课程,每晚九点直播 ug 多轴公开课。

  大家好,今天跟大家分享一个平面洗一键倒角的技能啊,我们这是一个平面洗做出来的,而且呢是非常简单的方式,并不是一条线一条线这样去选的啊,你像平面洗选线的话就太麻烦了,那我们这个呢非常简单,你只需要插入工序,对吧?然后选择我们这个平面洗的策略就行 啊,这个呢是我们这个平面洗策略,然后这里呢刀具的话,肯定是你要刀脚刀啊,或者埋头恐刀啊什么之类的都可以啊,然后确定一下 这边注意啊,选的时候我们像这种比较规律的啊,这种形状比较单一规律的就一个平面上的就很简单,你就选面就行,然后框选啊,也不用框选,直接选面就可以了, 选好以后底面也是同样的在这个面上就行啊,不用管他,就在这个面上,那接下来我们要干的就是走轮廓吗?对吧?你包脚肯定要走轮 过的,那怎么去就是让这个道路给他生成进去呢?我们就就是倒多大角怎么去控制?就在切胶参数的余量里面,我们首先余量里面,你必须要部件的一个负余量,比如说你要倒个 c 一的角,那你就负一就好了。 那最终底面余量呢,是我们这个刀具啊,刀尖偏下去多少,就是你要往下沉下去多少,那我们这个刀尖的话,一般就是两个毫米左右就行了,当然也得是负的啊,一定是得得是负的, 要倒角攻他的话,一般是一个死马就搞定了。那我们确定以后生成刀路,你看到的倒角刀路,他是一个只有里面的对吧?没有外面啊,虽然说是里面的,但是这个倒角呢,肯定也是到位的啊,刚好 c 一看见没有 标标准准的 c, 然后清刀什么的我们就不管了啊,这里就不讲了啊,我们现在要做的就是怎么让他里外同时生成刀路,我们现在是 正常的是只有里面的,外面没有,那怎么办呢?我们外面也是选上的,对吧?你只需要给他一个修剪边界,通过这个点的方式啊,你给他弓箭稍微摆正一下,给四个点,一二三四把它包裹起来,看见没有包裹起来, 然后我们刀具册在个在在修剪啊,你就是这个刀具册,你在哪边对吧?你这个你要修剪外面的,那我们刀具册肯定在里面,所以刀刀具册选择内部就行, 我们确定,然后嘞生成道路,你就是需要给到他这样的一个范围才行,你不给他一个范围是生成不了的啊,这个道具册选错了,对吧?我们选择外侧,那确定然后生成道路 啊,能够正常的看到里外全部都有这样的一个道路生成,这就是什么呢?这就是我们外形,如果说你不给他这样一个边界啊,不给他穿一个范围起来,他 他就会认为外面无限大,就会生成道路,但是你给他穿起来以后,他就有了一个标准的范围,然后我们刀具测就是跟材料测试刚好相反的,就是说你刀具在外面,材料量刚好在里面,那这样的话呢,就可以 啊,达到这样的一个切削效果。明白同学啊,学会同学记得关注点赞。好了,今天的分享就到这里。

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